Voltar para casa depois de 27 anos não se resume apenas a reencontrar a família: trata-se de aprender repentinamente uma nova linguagem feita de telas, menus, notificações e tecnologia que avançou sem pedir permissão. Para Bryan Hooper, essa atualização mundial teve um símbolo inesperadamente perfeito: um console.
Clique para receber notícias de Tecnologia e Ciências pelo WhatsApp
Quem o viu experimentar um PS5 pela primeira vez percebeu o mesmo que qualquer pessoa sentiria depois de pular várias gerações de videogames: admiração, um toque de confusão e aquele entusiasmo de criança grande que surge quando algo é “novo” novamente.
Um “bem-vindo ao futuro” com gatilhos, vibração e vozes
Hooper veio da era do primeiro PlayStation. O contraste é gritante: onde antes havia polígonos e botões simples, agora existem controles com alto-falantes, vibração precisa e comandos que parecem ter mais combinações do que o cardápio de uma cafeteria.
No vídeo que viralizou, ele mesmo reconhece que “levará tempo para aprender”, enquanto se mostra impressionado com o quão diferentes os jogos atuais são. Então ele declara suas intenções, como alguém que escolhe um primeiro prato em um banquete: ele quer experimentar GTA V.
Em outra época, “recomeçar” significava mudar de casa ou de emprego. Em 2026, pode significar também aprender a ler o minimapa, entender por que o controle faz barulho e aceitar que os tutoriais agora são praticamente um curso rápido.
O caso que o afastou dos holofotes desde 1998
A história de Hooper é angustiante: ele foi condenado em 1998 pelo assassinato de Ann Prazniak em Minnesota e passou quase 27 anos na prisão. Sua exoneração ocorreu quando a principal testemunha, Chalaka Young, se retratou e confessou seu envolvimento, levando um tribunal a anular a condenação.
A promotora do Condado de Hennepin, Mary Moriarty, abordou publicamente o caso, reconhecendo o dano causado e enfatizando que a condenação foi manchada por provas fabricadas; seu próprio escritório supervisionou o processo que culminou na libertação de Hooper.
O PS5 como metáfora: um salto tecnológico em uma única tarde
O fato de seu primeiro grande choque moderno ter sido um PS5 diz muito: os videogames são uma cápsula cultural. Em minutos, Hooper viu 27 anos de evolução condensados: gráficos hiper-realistas, interfaces complexas, som surround e uma indústria que agora faz parte do entretenimento global.
E, no entanto, o mais impressionante não é o console, mas o gesto: escolher algo cotidiano, compartilhável e alegre para começar a compensar o tempo perdido. Isso não apaga o que ele vivenciou, mas o ajuda a se reconectar com o presente sem que tudo seja solene.
O que ainda precisa ser reconstruído
Sua história viralizou devido à natureza cativante do momento gamer, mas a mensagem subjacente permanece séria: ninguém pode trazer de volta 27 anos.
O que existe agora é um começo, com família, apoio e pequenas primeiras vezes que servem como âncoras: uma conversa tranquila, uma refeição, uma caminhada… ou uma partida no PS5.
LEIA TAMBÉM:
Funcionários da Ubisoft estão fartos e planejam uma greve internacional
Como Steve Jobs previu a importância do iPhone na história em um artigo para a revista Playboy?
Sydney Sweeney irá estrelar a adaptação em live-action de um anime popular
Às vezes, o mundo é melhor compreendido quando visto de um controle: novos botões, novas regras e a mesma esperança de que desta vez o jogo seja justo.
